Daca serverul de Rust incepe sa dea spike-uri de lag cand ai 50+ playeri, nu sari direct sa dai upgrade la VPS. De multe ori problema nu e hardware-ul, ci un plugin Oxide prost optimizat care “agata” thread-ul principal.
Din experienta, primul pas este sa rulezi comanda server.timings in consola serverului. Rust are un profiler intern destul de bun. Aceasta comanda iti genereaza un raport cu timpul consumat de fiecare hook si entitate in frame-ul curent. Cauta hook-urile legate de OnEntityTakeDamage sau OnPlayerInput – acolo se petrece de obicei lagul.
Un alt tool util este cel inclus in uMod. Poti monitoriza timpii de executie ai pluginurilor folosind oxide.show timings (sau verificand daca ai profiling activat in oxide.config.json). Daca vezi ca un plugin consuma constant peste 10-15ms pe frame, dezactiveaza-l temporar.
La nivel de Linux:
- Instaleaza
htop si apasa H pentru a afisa thread-urile individuale. Serverul de Rust ruleaza pe un singur thread principal pentru logica jocului. Daca un singur nucleu e in 100%, degeaba ai alte nuclee libere.
- Foloseste
perf top ca sa vezi ce apeluri de sistem consuma CPU. Daca vezi activitate uriasa pe garbage collection, s-ar putea sa ai memory leaks. Ajusteaza gc-ul din consola cu gc.interval 300 ca sa muti colectarea automata la intervale mai mari.
Daca ai facut asta si serverul tot sta in 100% CPU pe thread-ul de baza, abia atunci e momentul pentru upgrade la un VPS cu frecventa single-core mai buna (cum sunt cele pe Ryzen).