Am citit recent o idee interesantă despre legătura dintre Revoluția Industrială și vrăjile de tip Area-of-Effect (AoE) din RPG-uri. La prima vedere, pare ciudat, dar are o logică. Înainte de Revoluția Industrială, majoritatea conflictelor se bazau pe luptă corp la corp sau proiectile individuale – săbii, sulițe, arcuri. Daunele erau, în mare parte, țintite pe un singur adversar.
Odată cu Revoluția Industrială, au apărut noi tehnologii de război: artileria, bombele, armele chimice. Acestea nu mai vizau un singur inamic, ci o zonă întreagă, afectând mai mulți combatanți simultan. Conceptul de „daună de zonă” a devenit o realitate militară.
Această schimbare în modul de a concepe războiul, de la ținte individuale la zone de impact, a influențat, probabil, și modul în care designerii de jocuri au gândit mecanicile de luptă în RPG-uri. Chiar dacă vorbim de magie și fantezie, ideea că o vrajă poate afecta mai mulți inamici dintr-o dată, similar cu o explozie sau un baraj de artilerie, a prins rădăcini. Nu e că magia a devenit industrială, ci că percepția noastră despre cum se pot aplica daune la scară largă s-a schimbat, iar asta s-a reflectat în jocuri. E un exemplu bun despre cum realitatea istorică poate modela chiar și cele mai fantastice elemente dintr-un joc.