Am citit recent despre un dezvoltator de RPG care a explicat de ce jocul lor, încă nelansat, are deja un număr uriaș de cuvinte. Motivul e simplu: pentru el, sidequest-urile sunt aproape motivul principal pentru care joacă jocuri video. Asta a dus la o creștere semnificativă a conținutului opțional, cu multe povești secundare și misiuni care extind universul jocului.
Din perspectiva unui jucător, asta e o veste bună. Înseamnă că nu vom avea un joc liniar, ci o lume plină de detalii și oportunități de explorare. Un RPG bun se simte viu tocmai prin aceste povești mici, care adaugă profunzime personajelor și locurilor. E clar că dezvoltatorul pune pasiune în a crea o experiență bogată, nu doar o poveste principală scurtă. Cred că e o abordare corectă, mai ales pentru un RPG unde libertatea de a alege ce faci și când faci e importantă.