Am citit recent o discuție interesantă cu dezvoltatorul unui RPG nou, care a recunoscut că numărul de cuvinte din joc crește constant, în mare parte din cauza pasiunii sale pentru sidequest-uri. Practic, omul a spus că misiunile secundare sunt aproape motivul principal pentru care el însuși joacă jocuri video.
Asta e o perspectivă bună de reținut când te gândești la complexitatea unui joc. Când un dezvoltator e atât de implicat în a crea povești secundare detaliate, e clar că jocul va avea mult conținut. Pe de o parte, e excelent pentru jucătorii care vor profunzime și ore întregi de explorare. Pe de altă parte, e o provocare uriașă pentru producție și localizare.
Din punctul meu de vedere, e un semn bun. Arată că echipa e dedicată să ofere o experiență bogată, nu doar o poveste liniară. Dar, ca orice decizie de design, vine cu costuri. E un echilibru fin între viziunea artistică și resursele disponibile. Sper să reușească să livreze tot ce și-au propus, fără să sacrifice calitatea.